Dienstag, 12. Februar 2008

Geschichte: Zeitleisten erstellen im Netz

Für die chronologische und überblicksartige Darstellung von Geschichte im Netz gibt es eine recht junge Web-2.0-Funktionalität: Xtimeline ermöglicht das unkomplizierte Erstellen einer Zeitleiste im Internet.

Im Zeitalter des Geschichtsunterrichts 2.0 ermöglichen Internet-Dienste, wie der im Folgenden vorgestellte Dienst Xtimeline, die gemeinschaftliche Erstellung von Zeitleisten, die online orts- und zeitunabhängig verfügbar sind.

Montag, 11. Februar 2008

XtraNormal

Hinter XtraNormal verbirgt sich ein Webdienst, mit dem sich ohne große Vorkenntnisse Trickfilme und 3-dimensionale Animationen erstellen lassen. Dazu wählt der Anwender einen oder mehrere Charaktere und bestimmt deren Bewegungen oder Gesten. Danach fügt er selbst gesprochenen oder von einer Sprachengine gesprochenen Text hinzu. Eigenes Filmmaterial kann einbezogen werden. Fertige Filme lassen sich über die Website veröffentlichen.

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SceneCaster

SceneCaster.com ist eine 3D Anwendung, die das Erstellung von 3 dimensionalen und interaktiven Räumen ermöglicht. In den erstellten Räumen können die verschiedenen Geräte und Objekte vorher definierte Funktionen erfüllen. Der im Zimmer aufgestellte Flachbildfernseher kann beispielweise ein YouTube Video anzeigen, ein Klick auf den Computer auf eine bestimmte Website führen usw. Anwender können so ohne Vorkenntnisse Räume und Szenen erstellen, die sich ähnlich wie ein Video in die eigene Website oder in einen social Networking Dienst wie myspace einbinden lässt.

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Freitag, 8. Februar 2008

JugendSoftwarepreis - Software von Schülern für Schüler!

Entdecken, Präsentieren, Gewinnen

Mathematik, Biologie, Chemie, Physik – Fächer, die faszinieren. Entdeckt, was hinter Formeln, Definitionen und Experimenten steckt. Bringt mit Hilfe des Computers rüber, was euch an naturwissen- schaftlichen Themen oder am Umgang mit Zahlen in den Bann zieht.

Der Jugendsoftwarepreis zeichnet herausragende, von Schülern entwickelte digitale Präsentationen und Simulationen aus. Sie vermitteln Erkenntnisse und Experimente aus den Naturwissen- schaften oder der Mathematik – leicht verständlich, anschaulich und fesselnd. Etwas Kreativität, Spaß und Raffinesse, dann werdet ihr gewinnen: vielleicht einen der tollen Preise, die im Rahmen des Schülerwettbewerbs winken. Sicher aber viele Neugierige, die ihr mit eurer Software begeistert.

Wir warten auf eure Beiträge. Am Jugendsoftwarepreis teilnehmen können alle Schülerinnen und Schüler in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Zugelassen sind Beiträge von Einzelpersonen, Teams oder einer gesamten Klasse.

Der nächste Einsendeschluss ist der 20. September 2008.

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FOOD 4U - Your food. Your body. Your video.

Die vierte Veranstaltung des Sensibilisierungswettbewerbs hebt erneut die Wichtigkeit einer gesunden und korrekten Ernährung hervor, deshalb richtet sich "FOOD 4U"an Schüler sowie Lehrer aus 16 europäischen Ländern und wird vom italienischen Ministerium für Land- und Forstwirtschaft für das Schuljahr 2007-2008 ausgeschrieben. Es handelt sich wieder um einen Wettbewerb zur Realisierung eines Video-Spots, der die Jugendlichen darauf aufmerksam machen soll, wie wichtig es ist, sich der Wahl der Ernährung bewusst zu sein.

Die Veranstaltung 2008 wendet sich an Schüler (zwischen 14 und 19 Jahren) und Lehrer der höheren Schulen aus folgenden 16 europäischen Staaten:
Österreich - Belgien - Dänemark – Finnland – Frankreich – Deutschland – England – Griechenland - Italien – Luxemburg – Norwegen- Holland – Portugal – Spanien - Schweden – Ungarn.

DIE DAUER DES VIDEOS

□ Spot: von mindestens 30 bis höchstens 45 Sekunden (unter Ausschluss eventueller Schlusstitel).
□ Backstage: höchstens 3 Minuten.

EINSENDESCHLUSS DES WETTBEWERBS
26. Mai 2008

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Die Intel®-Leibniz-Challenge

Kreativität und Teamfähigkeit sind die Triebfedern für hochinnovative Informationstechnologie. Im Rahmen der D21-Initiative suchen Jugendliche bei diesem bundesweiten SchülerInnen-Wettbewerb gemeinschaftlich nach cleveren Lösungen für spannende Aufgaben aus der IT, und stellen so ihr Können unter Beweis.

Die Aufgaben

Am 29. Januar 2008 startet der Wettbewerb mit einer "Aufgabe des Monats". Insgesamt gibt es fünf Aufgaben zu lösen, die auch praktische Anteile enthalten. Diese befassen sich mit der Hardware- und Softwareentwicklung. Die Themen zählen zu den Grundlagen der Arbeit von Ingenieuren, Informatikern, Mathematikern und Naturwissenschaftlern bei Intel.

Die Teilnehmer

Die Bearbeitung der fünf Aufgaben sollte durch Gruppen von jeweils 3 bis 5 Schülern aus Gymnasien, Gesamtschulen und Fachgymnasien der Klassenstufen 9-13 erfolgen. Zur Abgabe der Lösung per E-Mail haben die Teams in der Regel vier Wochen Zeit.

Die Gewinner
Hauptpreis: Notebooks mit der neuesten Intel-Technologie für die Siegergruppe.
Auch den weiteren Plätzen winken attraktive Preise. Zusätzlich werden Lehrer und eine Schule ausgezeichnet. Insgesamt beträgt das Gesamtvolumen der Sachpreise 30.000 EUR. Preisetabelle als PDF-Datei
Die Gewinner werden zur Preisverleihung in die Leibniz Universität Hannover eingeladen.

Preisverleihung
Im Juli 2008 in Hannover

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Böser Wolf: "Ein bisschen Frankreich - Un peu d'Allemagne"

Das deutsch-französische Projekt "Grand méchant loup/Böser Wolf", hervorgegangen aus einer Berliner Elterninitiative, fördert die professionelle journalistische Arbeit mit Schülerinnen und Schülern. Aktuell rufen die Organisatoren frankreichinteressierten Nachwuchs zu einem bundesweiten Schülerwettbewerb auf.

Das Thema lautet: "Was finde ich über meiner Haustür, das ein bisschen Frankreich, un peu d'Allemagne repräsentiert?" Die Schülerinnen und Schüler können ihre Ideen mittels Fotos, Zeichnungen, Texten (Kommentare, Erklärungen, et cetera), Ton oder Kurzfilmen umsetzen. Dabei gilt es zu entdecken, wo und in welcher Form sich das andere Land im eigenen versteckt. Zielgruppe der Ausschreibung sind Schülerinnen und Schüler an Grund- und weiterführenden Schulen.

Der Wettbewerb startet am 22. Januar, dem Deutsch-Französischen Tag. Einsendeschluss für Beiträge ist der 9. Mai. Auf der Website findet sich das Anmeldeformular.

Medienwettbewerb: "Deutschland 2020: Geschrumpft?!"

Ein bundesweiter Wettbewerb soll Jugendliche über Folgen des demographischen Wandels aufklären.
Der Wettbewerb wird von der Jugendpresse Deutschland e. V. (Bundesverband junger Medienmacher) durchgeführt und wendet sich an Jugendliche und junge Erwachsene im Alter von 15 bis 25 Jahren. Sie werden über Jugendmedien und alle Schultypen angesprochen. Die Jugendlichen können in verschiedensten Formen (Artikel, Aufsätze, Tonaufnahmen, Videos, Filme oder Bilder) Beiträge zum Thema "Mein Leben im Jahr 2020" einreichen.

Eine unabhängige Jury aus Fachleuten entscheidet über Geldpreise im Gesamtwert von circa 14.000 Euro. Der Wettbewerb startet am 1. Januar und läuft bis Ende März 2008. Die Preisverleihung findet vor den Sommerferien 2008 statt.

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Donnerstag, 7. Februar 2008

SMS-Poesie-Wettbewerb »Netztreff!«

Ein Wettbewerb der Stiftung Lesen. Jugendliche sollen ihre Erlebnisse im Internet in einer SMS zusammfassen. Entstehen kann dabei ein Limerick oder Rap oder … Aber Achtung: Eine SMS hat nur 158 Zeichen frei! Einsendeschluss ist der 31.03.2008.

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